简介
b站自制恋综《90婚介所》
一、节目简介:
- 建设四个象限(过去、未来、爱好、价值观)的房间。32位男生自主选择进入不同房间,而前来寻求爱情的女生自由选择进入哪个房间,在房间中婚介事务所所长孟非会帮助女生和男生们建立沟通,中途会询问各种问题,其中还设置一些能表露感情倾向活跃气氛但又不过分直接的小游戏,这一趴简直可以看作《非诚勿扰》问答部分的超精华&升级版。
- 紧接着女生退出房间,该房间的男生选择是否为该女生“刷卡”,(喜欢就刷)。女生有三种选择,第一、没有喜欢的男生,不“刷卡”,直接结束或重启这场恋爱游戏,如重启就是从选房间重新开始;第二、根据自己印象,选择其中一位男生为其“刷卡”(女生看不到谁为自己刷了卡),如果男女互相“刷卡”了,则进入一对一房间聊天,最终决定是否交往;第三、女生为某个男生“刷卡”了,但对方未刷,女生可以重启或退出游戏,也可以坚持选择该男生进入一对一房间聊天,最终决定是否交往。
- 在小屋问答环节男生如果对女生十分心仪,可以选择“销号表白”,与对方进入一对一房间聊天,但无论成功交往与否,男生都必须离开节目。
- 女生从进入小屋后,节目每个环节的实况都会被同步直播给其他房间的男生看。
- 节目设置助恋顾问,阚清子和两位情感专家一起观察。
二、节目优点
1.游戏&节目感强
节目设置节目设置不走老套的温情向路线,直接开启游戏式体验。无论是节目非常游戏化的规则还是每个房间里的任务设置、问题设置、布置设置甚至节目的视听包装都充满了游戏感。整个节目游戏感也如同b站此前推出的《说唱新时代》,尤其象限房间的设定很有异曲同工之处。 这样的游戏设置与此前各类主打温情、剧情情怀的恋爱慢综形成了鲜明对比,并且将恋爱打造成一场游戏体验也能在很大程度上缓解男女双方的心理压力,以更轻松的心态参与约会。
2.节奏极度舒适
没有臭长的男女嘉宾背景介绍、没有尔虞我诈的剧情推理,喜欢就聊聊,不喜欢就拉倒。非长线观察式的节目模式也决定了这样的节奏,在观众消费耐心急剧下降的今天,最大程度继承并改良《非诚勿扰》确实很有必要。
3.私密推理话题化
节目截图首先,把32个男生们放在4个房间,男生们之间的实时讨论成为节目重要的看点,这彻底打破了之前恋爱综艺把男生们一一分割开来或者小规模聚集去观察男生们之一举一动的套路。其次,女生进入房间后,各种问题都非回答式而可以自由讨论。整个节目中大家的发言看得出来都提前进行了准备,讨论与观点都很有质量和个性,这样又最大程度的继承了谈话类节目的看点。
4.完美契合平台属性
嘉宾vcr首先是人选,无论是首位登场的动漫重度爱好女孩,还是选择摊爸这样的b站知名up主,甚至互联网产品经理、美术运营、rapper等等具有Z世代特点的职业作为男嘉宾都和b站的生态特点非常吻合。其次,女生出场的介绍vcr也很有b味儿、vlog既视感、年轻活泼又亲切。
三、节目待改进
1.拓展助恋顾问作用
助恋团由于整个节目定位更游戏年轻化,且重度契合b站生态,包括孟非、阚清子在内的婚介所成员有很大适应压力,好在孟非强大幽默的观点输出并没有在整个节目中处于完全的边缘化状态,尽管整个节目定位就不是围绕婚介所成员,但可以通过适当赋予婚介所其他成员的作用,让其存在更有意义。
2.丰富节目周边生态
弹幕都在飘着对节目男女嘉宾的讨论,快快给所有选手开个账号吧,这简直是培养up主促活创作生态和节目影响力有百利而无一害的操作。
四、对同类节目的启示
1.婚恋节目游戏化
素人婚恋节目中《非诚勿扰》注重快速配对,《心动的信号》注重故事发展和推理,《平行时空遇见你》注重剧本与真人秀结合,如今《90婚介所》提供了一个新思路:婚恋节目可以游戏化并且可以从婚恋泛化到交友,这样的游戏设置还可以有更多表现形式,例如腾讯视频的《仅一日可恋》日本的《被别狼君狼酱所欺骗》都是不错的尝试。
2.婚恋节目节奏快
短视频的冲击下,人们“嗑糖”的耐心也在急剧下降,婚恋节目的快节奏显得尤为重要,从节目模式来讲《非诚勿扰》节奏其实很快,但不以快速配对为目的的模式还需要我们多加开发。
3.婚恋对象更广泛
包括《90婚介所》在内,素人婚恋节目一直注重在嘉宾身份、职业上做文章,也挖掘了很多有趣的素人化明星,但在整个人群划分上还没有详细规划。日本的高中生恋爱节目人群选择很有趣,尽管国内不可能做这样的节目,但在人群选择上可以有更多考虑。
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